NOMBRE DEL RECURSO
TIC
SENIP
DESCRIPCIÓN
El software desarrollado, SENIP, es un programa de
ejercitación que refuerza las dos fases finales del proceso de instrucción:
aplicación y retro-información. Se pretende que el niño(a) mediante juegos
refuerce sus conocimientos, a la vez que desarrolla sus destrezas.
SENIP es un material que puede ser utilizado en dos vías:
1. Como una posibilidad de que el niño(a) refuerce sus
conocimientos jugando.
2. Como un apoyo para madres, padres y docentes en la
enseñanza de temas
específicos y/o en la estimulación de áreas débiles de
los niños (as) a su cargo.
SENIP es un software de ejercitación y práctica. En un
sistema de este tipo, según (Galvis, 2000), deben conjugarse tres condiciones: cantidad de
ejercicios, variedad de los formatos con que se presentan y retro-información que reoriente la
acción del aprendiz, es por ello que
SENIP presenta más de 300 ejercicios distribuidos en 40
actividades distintas. Estos ejercicios
son generados mediante una función aleatoria que no
permite que un ejercicio se repita hasta
no haber agotado todos los posibles. Cada uno de ellos
brinda información de refuerzo al
niño(a) en las distintas áreas de conocimiento.
Guía de actividades: es un documento guía, cuyo objetivo
es ayudar al docente o padre de
familia a entender mejor cuál es el objetivo detrás de
cada actividad, cuáles áreas de
aprendizaje son estimuladas y que actividades las
contemplan
USO PEDAGÓGICO
proporciona una herramienta que le permita al niño, ejercitar su conocimiento al ritmo que
él requiera, además de mostrar al computador como un potenciador de estos procesos,
favoreciendo la asociación de ideas y ofreciendo un ambiente entretenido y amigable que hace más agradable el apresto, y a su vez permite a los padres, y maestros contar con un material de apoyo para estimular diferentes áreas de desarrollo durante la edad preescolar e inicio de la edad escolar.
SENIP inicia en un cuarto de juegos donde
el niño(a) debe poder visualizar su nombre,
para ello debe buscarlo mediante las
botones con dirección, y seleccionarlo
presionando la ranita.
Al hacerlo se le sitúa en un salón de clase de
preescolar, donde puede encontrar muchas
cosas divertidas, que cambian de tamaño y producen un sonido corto cuando pasa el ratón
sobre ellas, a éstas les llamaremos “botones calientes”, y nos llevarán a las distintas áreas de
ejercitación y juego, el niño(a) puede
escoger en que área quiere jugar,
presionando algunos de éstos objetos del
salón de clase, por ejemplo, si escoge la
pizarra tendrá acceso al área lógico-matemática, si escoge los cubos irá al área de lecto-escritura, si selecciona los libros accederá al área cívico – científica,y por último la grabadora lo llevará al área de percepción visual y auditiva. La navegación en SENIP es libre, el niño(a) construye su propia sesión de juego de acuerdo a sus intereses.
NIVEL A APLICAR
se puede utilizar para preescolar.
PAGINAS WEB RELACIONADAS CON EL RECURSO TIC
http://alexmanuelmte.blogspot.com/2007/11/tarea-software-educativo.html
http://www.ufrgs.br/niee/eventos/RIBIE/2004/breve/breves1221-1230.pdf